MF A Fabulous Space Dark World-4 单关分析
id: 6282995848 | 楼主:zqh——123 | 返回首页
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1L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-10-02 21:25
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2L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-10-02 22:26
本关打算采用全景图的方式分析,因此我们已经准备好了这关的全景图,如下:

注:起点在主场景最左侧。0,1,2,3,4,5,6分别代表原关卡中的灰、红、黄、天蓝、绿、深蓝、紫。√表示开启状态,无实心;×表示关闭状态,有实心。
特别说明:②场景的出口是不能直接到左上区域的,从左上区域也不能直接出去,只能站在1号感叹号砖(以下简称“障碍”)上出去。这是一个画图失误。
直接对其求解想必是非常复杂的,那么我们先要对整个场景进行一个简化。以下几件事实是显然的:
(1):①场景的4,5号障碍形同虚设。事实上如果我们要顶一个障碍内部的问号解谜砖(以下简称“开关”),只需要利用其外部的开关去掉障碍,然后顶内部的开关,再出来将外部开关复原即可。这一系列操作和障碍不存在是等价的。
(2):由于主场景的入口③右侧有1号障碍封路,而在该障碍左侧没有1号开关,也没有补给。所以第一次进入②时,必然是小个子(方便起见本文不考虑大个子进入的情况),且1开关被顶过偶数次(这里肯定是0次,0是偶数。以下将“被顶过偶数次”简称为“未改变”),因此我们为了出去,只能顶出蘑菇,顶开关3,吃补给,然后顶破砖头并顶开关1。因此,本关可以等价于:该场景没有砖块和左边的1号障碍,且④场景多一个蘑菇。
(3):与(1)同理,②场景的障碍3,5都是形同虚设的,而开关6也可以直接搬到下方区域。
(4):③场景中,大小个子进来真的有区别吗?唯一一个看似小个子能做到而大个子做不到的动作是:在6未改变时站在左下的障碍6上顶开关2。但是,如果小个子能做到这个操作,他之前能进来,说明此时2是已改变的,他顶了一次之后就出不去了。因此这个操作也是无效操作。这表明,本场景的效果和马里奥状态是无关的,可以将障碍6往上平移一格。
(5):与(1)同理,③场景中右下角的障碍6是无效的。
(6):根据(2),我们可以假定这里多一个蘑菇。甜菜唯一有影响的地方是场景⑤,但如果没有场景④,则从③到⑤的路上既有1×也有1√,这表明在进入⑤场景前,我们肯定已经进过④场景了。所以对于任意一个正确的通关方法,我们只需要在该通关方法中,第一次进入④时吃了蘑菇,甜菜,获得了甜菜身,而此后吃补给的过程删去。这依然是一个符合条件的路线。说白了就是,进入⑤时我们完全可以是甜菜身。因此,不失一般性,我们设第一次进入⑤时,就已经是甜菜身了。
(7):根据(6)的假设,我们可以认为这里的砖块形同虚设。与(1)同理,这里的障碍1~6形同虚设。由于全关仅有0×,没有0√,因此不失一般性,我们假设我们第一次到⑤时顶了0开关,此后未顶过。进一步我们可以假设该场景的0障碍形同虚设。
(8):场景⓪与通关无关。因为:第一,其所有开关都是场景①有的,且根据(1)的优化假设,场景①没有任何障碍;第二,主场景的①出口及其左侧,场景⓪,场景①中的所有操作均可逆;第三,一开始不能进入场景⓪,必须先到场景①的入口。这三条同时成立可以推出该结论。但由于场景⓪是奖励场景,有一定作用,因此下面的讨论不直接删掉该场景。
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3L | 作者:小鱼倾城233 | 发布于 2019-10-02 22:46
顶
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4L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-10-02 22:48
因此,我们可将六个场景简化为如下形式:

我们来逐一分析场景①~⑤的作用:
①:可以切换4,5,6。
②:可以切换2,3,5,6。一旦进入,出去时1必已改变。
③:若2已改变且6未改变,则什么都做不了。其它情况下:
(1)若4未改变,1已改变,则可切换5;
(2)可以切换2,6到任意一种除【2已改变且6未改变】外的状态。
④:可以切换1,3,4,并有一次性开关6.
⑤:可以切换任意开关。
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5L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-10-02 22:55
根据以上分析:场景③可以进一步简化为:
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6L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-10-02 23:39
接下来,我们来进行解谜:
本关的目的是,进入主场景中部的通关水管。而进入时,所有的开关均需要是已改变的。
那么第一个显而易见的事实是,⑤必须去,因为只有那里有开关0。因此这关也可以认为是从主场景到⑤再折返的过程。
首先我们不考虑奖励场景,先看过关的方法:
(1):由于③右侧1×的存在,我们必须进入②来改变1。但②一开始也被2×挡住,因此我们需要进入③。③也被5×挡住了,因此我们去切换①中的5。切换了5以后,到③,若要改变2,则6也必须改变,所以我们需要切换2,6,然后,去②,改变1,从而③右侧1×消失。
这一过程是:①切换5→③切换2,6→②切换1.
至此,已改变的有1,2,5,6,马里奥在主场景②入口处.
(2):注意到③左右两侧分别有5×和5√,所以进入③右边需要先在③里切换一次5。而此时③右边的2√挡着我们。所以我们需要用③切换2,5,但若能用③切换5,则1必须已改变,4必须未改变。这个已经实现了。所以这个时候我们只需要去③改变一下2和5就行了。
这一过程是:③切换5,2.
至此,已改变的有1,6,马里奥在主场景③入口处.
(3):一开始我们就说过,不可能还没进④先进⑤,所以我们考虑进④,显然现在是能进④的。要想进⑤,则1,2,3必须未改变,能从④到⑤,说明1未改变。因此只需要去④场景切换1,再出来进入⑤,即可。然后我们便可以改变0.
这一过程是:④切换1→⑤切换0.
至此,已改变的有0,6,马里奥在主场景⑤入口处.
(4):这个时候,我们就要想办法回去了。撇去0开关的存在,我们注意到,(2)(3)中的每一步操作都是可逆的,因此方便起见,只需要将这些操作全部反操作,即可恢复刚刚操作完(1)之后的状态,轻松回到前面。
这一过程是:④切换1→③切换5,2.
至此,已改变的有0,1,2,5,6,马里奥在主场景③入口处.
(5):这个时候我们需要改变3,4,但①~③中只有②有开关3,所以我们完全可以进入②一下,然后切换3.
这一过程是:②切换3.
至此,已改变的有0,1,2,3,5,6,马里奥在主场景②入口处.
(6):还差一个4了,但是①有4,所以我们可以去①。但若要去①则必须改变6,这可以通过②做到,然后再去①切换4,最后再在②里把6切换回来就可以了。
这一过程是:②切换6→①切换4→②切换6
至此,已改变的有0,1,2,3,4,5,6,马里奥在主场景②入口处.
综上,正确的路线是:①切换5→③切换2,6→②切换1→③切换5,2→④切换1→⑤切换0→④切换1→③切换2,5→②切换3,6→①切换4→②切换6.
看来,这个被精心包装的解谜关,初看错综复杂,但在我们通过优化假设去掉包装以后,竟然如此简单!下面我将从我自己的角度,简要评价一下这关。
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9L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-10-02 23:54
这关摘掉面纱之后的如下情形,很可能就是作者原本想法下的情形:
(1) ③后面的错综复杂设计,全是为0开关服务的。碰到0开关再反操作便可回到原处。
(2) 仅凭借①②③三个场景可以改变1~6.
本着这样的出发点,作者便分别设计了两个谜题,一个谜题需要通过三个场景来改变所有颜色,另一个谜题则是需要穿过障碍到达右边的地方。两个谜题拼接,便有了这样的一个谜题。
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10L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-10-02 23:56
但是,在解谜砖谜题泛滥的情况下,想必需要让自己的关卡出彩,仅仅不加包装地这样做下来,可能并不能够获得玩家的好评。因此,解谜关卡的惯用手法——包装,就出现了:
(1) 作者通过显然的逻辑包装了几乎每一个场景。这些包装虽显然,但能扰乱玩家思路或拖延时间。注意,这里拖延时间未必是坏事情。玩家被拖延时是沉浸在解谜之中的,这个效果很可能是正面的。况且,没有绝对的拖延与谜题。
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11L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-10-02 23:58
(2) 作者通过一些地形包装隐含逻辑。例如场景②和③,作者通过复杂的地形,将该场景的逻辑规则隐含其中,若不深究,则较难理清。
(3) 作者通过增加干扰元素进一步增加容量。注意到④中的一次性6开关是不需要的。但本着人性化关卡的原则,玩家往往会顶,这便会浪费时间。当然,这个影响不大,因为只要到⑤了,就什么影响都没了。、
这些后续的包装工作叠加,最终形成了这样一个看似复杂烧脑的谜题。但其实任何一个解谜关卡,其背后的本质和出发点都是简单的,后续的包装工作往往也会(甚至更会)对玩家的游玩体验造成影响。
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12L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-10-03 00:07
最后让我们回到关卡上来。其实刚刚说的关于解谜关的一些想法已经比较多了,那么我们最后还是对这关进行一下点评吧。
这关较好的地方:
(1) 拥有较为优秀的解谜想法和手段。这也使得本关在当时的众多解谜砖关中能够脱颖而出;
(2) 门槛较低。虽然这关复杂程度较高,但大多数玩家,凭借对外界环境的认知和枚举也能够通过本关。
这关的一些不足之处:
(1) 包装成分过大。这关几乎每一个场景都进行了逻辑显然的包装,一旦玩家认识到这一点,多次对时间的拖延将降低玩家的体验;
(2) 仍未走出枚举和尝试的怪圈。这可能是解谜砖解谜的一个局限性,如果要给玩家一个较低的门槛,那么不可避免地将有一些上限无法突破,否则一部分玩家就无法接受了。在这种情况下,这关还是不幸落入反复尝试的怪圈。从而导致经过反复尝试的玩家即便通关了,对这关的逻辑结构也是不明不白,这未必是一个好的结果。
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13L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-10-03 00:08
到这里,想分析的差不多就结束了,奖励场景还请大家自行分析。
楼下沙发。
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14L | 作者:小鱼倾城233 | 发布于 2019-10-03 00:10
第二次沙发(
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15L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-10-03 00:36
想必大家也看出来了,这个帖子的一些观点和角度是有我个人因素在里面的。因此如果有想表达的看法或者对这关的不同观点,欢迎讨论。
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16L | 作者:俕偀 | 发布于 2019-10-03 08:13
完全感觉是在读天书
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17L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-10-03 09:17
由于某些原因,我把本文修改以后发到B站了。ID是:真强悍
id: 127772930027
18L | 作者:氦氖氩氪氙氡30 | 发布于 2019-10-03 11:55
zqhtql
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19L | 作者:JJ带我飞 | 发布于 2019-10-03 12:14
zqh太强了辛苦
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20L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-10-25 16:38
自己顶一个(
(9):由于我们假定两处砖块均不存在,而③中不同状态的马里奥进来也没有区别,因此我们可以假设两处补给不存在。